カスタマージャーニーマップを作っても、施策に繋がらず棚に置いてある事業者は本当に多いです。 ジャーニーを作ったが活用できていない、顧客接点ごとの改善ポイントを整理したい、と感じている担当者・経営者の方に向けて書いています。 本記事では、実務で使える描き方と、各接点の改善打ち手に繋げる手順を整理します。


カスタマージャーニーとは何か(定義)

カスタマージャーニーとは、顧客が商品・サービスを認知してから、購入、リピート、紹介に至るまでの「行動・感情・接点」の流れを可視化したものです。

「ジャーニーマップ」「カスタマージャーニーマップ」とも呼ばれます。1 枚のマップで顧客の動きを俯瞰することで、どの接点で改善が必要か、どこに新しい接点を作るべきかが見えてきます。GA4 のファネルが「数字の流れ」を可視化するなら、ジャーニーは「心の流れ」を可視化する道具です。

カスタマージャーニーの本来の目的は、「顧客視点で自社の接点を見直す」ことです。事業者目線では「広告→LP→問合せ→契約」の単純な流れに見えますが、顧客側では「広告を見て無視→数週間後に再度広告を見る→検索で調べる→競合と比較→社内で相談→問合せ→比較見積もり→契約」という複雑な行動を取ります。この複雑さを可視化するのが、ジャーニーマップの役割です。事業者の頭の中で単純化された世界と、現実の顧客の世界のギャップを埋める道具、とも言えます。


なぜカスタマージャーニーは「絵に描いた餅」になるのか

中小企業がジャーニーマップを作っても活用できないパターンを、3 つに整理します。

パターン 1: 「理想のジャーニー」を描いてしまう

事業者が「こうあってほしい」という理想を描いて、現実の顧客行動とズレています。理想のジャーニーは、施策の判断材料になりません。理想ではなく現実を描く、と最初に強く意識してください。

パターン 2: 接点だけ並べて「感情・課題」が空白

「広告 → LP → 問合せ → 商談 → 契約」と接点を並べて終わりにする。これでは GA4 のファネルレポートと同じです。ジャーニーマップの価値は「感情・課題」を可視化することにあります。数字には現れない、顧客の内面を捉えることが目的です。

パターン 3: 施策に繋がっていない

ジャーニーを描いた後、「どの接点を改善するか」「どんな打ち手を入れるか」に繋がっていない。マップを描いて満足してしまうケースです。「描くこと」と「使うこと」を別の作業として認識してください。


カスタマージャーニーの基本構造

ジャーニーマップは、横軸に「顧客のフェーズ」、縦軸に「行動・感情・接点・課題」を並べるのが基本です。

横軸:顧客のフェーズ

中小企業向けの BtoB 商材を例にすると、5 フェーズが一般的です。

  1. 認知: 自社の存在を初めて知る段階(ブランドや代表者の発信に触れる)
  2. 興味: 関心を持ち、情報を集め始める段階(サイト訪問・資料DL)
  3. 検討: 複数の選択肢を比較する段階(競合と比較・社内議論)
  4. 購入: 契約・購入の決断段階(商談・最終確認)
  5. 継続・推奨: 利用しながらリピート・紹介に至る段階

商材によっては、フェーズを 4 つや 6 つに調整します。例えば、即決商材なら「認知 → 興味 → 購入 → リピート」の 4 フェーズで十分です。検討期間が極めて長い商材なら、「認知 → 興味 → 課題顕在化 → 検討 → 比較 → 購入 → 継続」のような 7 フェーズに細分化することもあります。商材の検討プロセスに合わせて柔軟に設計してください。

縦軸:行動・感情・接点・課題

各フェーズで、次の 4 つを言語化します。

  • 行動: 顧客が具体的に何をするか
  • 感情: その時の気持ち・不安・期待
  • 接点: どこで自社と出会うか(SNS・広告・検索・口コミ等)
  • 課題: その段階での顧客の悩み・困りごと
  • 打ち手: その課題を解消するために自社が打つ施策(任意)

この 4〜5 軸を 5 フェーズで埋めると、20〜25 マスのマップが完成します。これがカスタマージャーニーの基本フォーマットです。完璧を目指さず、まずは 20 マスを 1〜2 行ずつ埋めることから始めてください。


カスタマージャーニーの描き方:5ステップ

Step 1: ペルソナを 1 人選ぶ

ジャーニーを描く前に、ペルソナを決めます。「中小企業の経営者」のような集団ではなく、「45 歳・建材メーカー社長・年商 3 億」のような具体的な 1 人を選びます。ペルソナの解像度が低いと、ジャーニーも抽象的になります。

Step 2: 既存顧客にヒアリングする

ペルソナに該当する既存顧客 3〜5 人にヒアリングし、各フェーズでの行動・感情・接点・課題を聞き出します。事業者の想像で描くと、現実とズレます。「お客様の言葉」をマップに反映する習慣を、最初から作り込んでください。

Step 3: 共通パターンを 5 フェーズで整理する

ヒアリングから見えた共通パターンを、5 フェーズに振り分けます。「ある人は SNS で見つけた」「ある人は紹介で来た」と異なる経路があれば、複数経路として併記します。経路が大きく分かれる場合は、ペルソナ別にジャーニーを 2 枚作る判断もありです。

Step 4: 各マスを 1〜2 行で記述する

20〜25 マスを 1〜2 行で記述します。長文は避け、ポイントだけ残します。例:

  • 認知 × 接点: SNS 広告・知人の紹介・業界紙の記事
  • 認知 × 感情: 「マーケが進まない不安」「何かを変えたい焦り」
  • 検討 × 課題: 「複数社の見積もりが揃わない」「社内に説明しづらい」

Step 5: 各接点の改善打ち手を 1 つずつ書き出す

最後に、各接点で「何を改善するか」を 1 つずつ書き出します。これがジャーニーマップから施策に繋げる作業です。マップを描いて終わりではなく、ここまで進めて初めて、ジャーニーが事業に貢献する状態になります。

例:

  • 認知 × SNS 広告: 訴求軸を「マーケが進まない不安」に合わせて書き直す
  • 検討 × 比較段階: 比較表を LP に追加、競合との違いを明示する
  • 購入 × 社内説明: 社内提案資料テンプレートを提供する
  • 継続 × 月次レビュー: 顧客向けダッシュボードを用意する

カスタマージャーニーの例(BtoB マーケ支援サービス)

フェーズ認知興味検討購入継続・推奨
行動SNS で記事を読むサイトを訪問・資料DL競合 3 社を比較商談・契約サービス利用
感情マーケが進まない焦り「これかも」期待失敗したくない不安期待と不安半々効果を実感
接点SNS 広告・業界紙LP・サービスページ商談・比較表契約書・キックオフ月次レビュー
課題何が問題か分からない具体的に何が解決するか価格と効果のバランス社内に説明できるか期待通りの成果か

この表をベースに、各マスの改善打ち手を整理していきます。「離脱率の高い接点」「不安が膨らみやすいフェーズ」を起点に、優先順位を決めます。


カスタマージャーニーから施策に繋げる手順

1. 「離脱が多い接点」を特定する

GA4 のファネル分析・問合せフォームの離脱率・商談化率を見て、ジャーニー上で「離脱が多い接点」を特定します。

2. その接点の「感情・課題」を再確認する

特定した接点で、顧客が何を感じ、何で困っているかをジャーニーマップで再確認します。数字とジャーニーを行き来する習慣が、深い改善判断に繋がります。

3. 課題を解消する打ち手を 1 つ決める

接点ごとの「課題」に対して、解消する打ち手を 1 つに絞ります。複数打ち出すと焦点がぼやけます。1 接点・1 打ち手・90 日、を基本ペースとしてください。

4. 90 日サイクルで実装と検証

打ち手を 90 日サイクルで実装し、効果を検証します。改善が見えた接点から、次の接点へ進みます。ジャーニー全体を一気に改善するのは無理です。1 つの接点で勝つ感覚を掴んでから、次の接点に進む方が、確実に積み上がります。


カスタマージャーニー活用のよくある失敗

失敗 1: マップを 1 度作って更新しない

ジャーニーは時間とともに変わります。商材・市場・競合が変われば、顧客の行動も変わります。半年〜1 年に 1 度、ジャーニーを更新してください。一度作って棚に置くと、生きた設計ではなく死んだ書類になります。

失敗 2: 複数ペルソナで同じマップを使う

顧客層が複数ある場合、ジャーニーも別物になります。1 つのマップで全顧客を表現しようとすると、ぼやけます。ペルソナごとに別マップを作るのが原則です。

失敗 3: 経営者・マーケ・営業で別のマップを持っている

社内の各部門が別々にジャーニーを描いていると、施策の整合性が取れません。社内で 1 枚のマップに統一する仕組みが必要です。

失敗 4: 既存顧客ヒアリングを省略する

事業者の想像だけで描いたマップは、必ず現実とズレます。最低 3 人、できれば 5 人にヒアリングしてから描いてください。ヒアリングしないジャーニーは、ほぼ確実に施策の精度を下げます。


テマヒマ/平岡の視点

カスタマージャーニーは、マーケティングの基礎ツールとして広く知られていますが、現場で本当に活用している中小企業は少数です。

LP100本以上を扱ってきた経験から強く感じるのは、「ジャーニーを実物に降ろせるか」が、活用度合いを分けるということです。マップを描いて満足する事業者と、各接点の打ち手を毎月の会議で議論する事業者では、半年後の数字が大きく違います。

ジャーニーマップは、「現状を可視化する道具」と「施策の優先順位を決める道具」の 2 つの役割を持っています。前者だけで終わると、絵に描いた餅です。後者に繋げて初めて、ジャーニーが事業に貢献します。両方の役割を意識して、作成と運用のセットで設計してください。

「迷わせない」の原則は、ジャーニーマップにも効きます。20 マスすべてに同じ重みを置くのではなく、「最も離脱が多い 1〜2 接点に集中する」のが、改善の現実解です。全部を同時に改善しようとすると、リソースが分散して何も動きません。

「データと仮説の往復」は、ジャーニーマップを起点に回せます。マップで仮説を立て、データで検証し、マップを更新する。このリズムが、ジャーニーを「生きた設計」に保ちます。

最後に 1 つ。カスタマージャーニーは、社内全員の共通言語にもなります。経営者・マーケ・営業・サポートが同じマップを見ていれば、施策の議論が揃います。「うちのお客様は、認知段階でこの不安を抱えている」と全員が言える状態を作るのが、ジャーニー設計の最終ゴールです。

そして、カスタマージャーニーの作成は、社内向けのワークショップとしても効果があります。経営者・マーケ・営業・サポートが集まり、半日かけてジャーニーを一緒に描く。各部門の見えている顧客像が違うことに気づき、議論を通じて共通理解を形成する。マップ自体の価値以上に、作成プロセスでの気づきが大きい、というのが現場での実感です。

ジャーニーマップは、顧客の頭の中を再現する作業でもあります。事業者目線では見落としがちな「お客様の不安」「お客様が他社と比較するタイミング」「お客様が社内で説明する苦労」が、マップを描くことで浮かび上がります。この発見が、施策の質を底上げします。

もう 1 点、デジタルとアナログの接点を区別せず、すべての接点をマップに含めることが重要です。広告・LP・SNS のような Web 接点だけでなく、電話・名刺交換・展示会・紹介・口コミも含めます。Web に偏ったジャーニーマップは、現実の顧客行動を捉えきれません。お客様は、デジタル・アナログを横断しながら検討を進めます。


よくある質問(FAQ)

質問回答
Q1. カスタマージャーニーは中小企業でも作るべきですか?はい。むしろ中小企業ほどリソースが限られているので、優先順位を決める道具として有効です。すべての接点に手を出せない中小企業こそ、ジャーニーで重み付けが必要です。
Q2. ジャーニーマップの作成にかかる時間は?ペルソナ設定+ヒアリング+マップ作成で、合計 1〜2 週間が現実的です。完璧を目指さず、初版を作って運用しながら磨いていく形で進めます。
Q3. ジャーニーマップは紙・スプレッドシート・専用ツールのどれで作るべき?最初はホワイトボードまたはスプレッドシートで十分です。Miro や FigJam のようなオンラインホワイトボードも使いやすい。専用ツールは、運用が定着してから検討してください。
Q4. BtoC 商材でもジャーニーは作るべき?はい。BtoB より検討期間が短い分、フェーズ数を 3〜4 に圧縮するのが現実的です。
Q5. ジャーニーマップを社内共有する場所は?社内 Wiki・Notion・スプレッドシートなど、誰でもアクセスできる場所に置いてください。月次会議・LP制作キックオフ・営業会議で頻繁に参照する状態が理想です。
Q6. ジャーニーの更新頻度は?半年〜1 年に 1 度の見直しが目安です。市場・商材・競合が大きく変わった時は、その都度更新します。
Q7. 経営者がジャーニー作成に関わるべきですか?はい。少なくともペルソナ設定・各フェーズの感情整理には、経営者が関わる方が良い。現場任せにすると、現場目線に偏ったジャーニーになります。経営者が参加することで、施策と経営判断が連動しやすくなります。

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著者情報

平岡 大輔

株式会社テマヒマ 代表取締役 / マーケGYM主宰

事業会社と支援会社の両方で、20年以上マーケティングの現場を経験。著書『売れるランディングページ改善の法則』など、現場で培った判断基準をもとに発信しています。

20年以上の実務経験 LP100本以上の制作・改善 事業会社・支援会社の両側を経験
平岡大輔

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